Реализация плоской закраски, закраски методом Гуро и методом Фонга на C++ Builder
Каркасные изображения легко получать, но они мало похожи на реальные объекты. Большинство объектов - непрозрачны и составляющие их поверхности закрывают собой другие тела. Неважно, откуда мы смотрим на них, в любом случае некоторые части тел от нас скрыты. В каркасном же изображении мы видим весь объект, независимо от того, находится ли какая-либо часть за или [...]
